刺客(Assassin) |
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先决条件 |
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阵营 |
任何邪恶阵营 |
技能 |
易容4级,躲藏8级,潜行8级 |
特殊 |
必须能够仅仅为了成为刺客而杀人。 |
职业特性 |
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生命骰 |
D6 |
本职技能 |
平衡,唬骗,攀爬,手艺,解读文书,交涉,解除装置,易容,脱逃术,伪造文书,搜集信息,躲藏,威吓,跳跃,聆听,潜行,开锁,搜索,察言观色,手上功夫,侦察,游泳,翻滚,使用魔法装置,绳技 |
技能点数 |
4+智力调整值 |
擅长武器与防具 |
弩(单手,轻型,重型),所有匕首,飞镖,细剑,闷棍,短弓(一般和复合),短剑 轻型盔甲 |
刺客 |
--每日法术数量-- |
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等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1级 |
2级 |
3级 |
4级 |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
偷袭+1d6,夺命攻击,用毒,法术 |
0 |
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2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+0 |
+1对毒素豁免加值,直觉闪避 |
1 |
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3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
偷袭+2d6 |
2 |
0 |
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4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
+2对毒素豁免加值 |
3 |
1 |
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5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
精通直觉闪避,偷袭+3d6 |
3 |
2 |
0 |
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6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
+3对毒素豁免加值 |
3 |
3 |
1 |
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7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
偷袭+4d6 |
3 |
3 |
2 |
0 |
8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+2 |
+4对毒素豁免加值,视线躲藏 |
3 |
3 |
3 |
1 |
9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+3 |
偷袭+5d6 |
3 |
3 |
3 |
2 |
10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+3 |
+5对毒素豁免加值 |
3 |
3 |
3 |
3 |
刺客法术 |
--可知法术-- |
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1级开始,刺客可施展某些奥术。 若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。 刺客的额外法术依智力值计算。 法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。 若在某等级得到的是0个法术,则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。
刺客的法术列表参见后述。刺客施展法术的过程与吟游诗人相同。
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等级 |
1级 |
2级 |
3级 |
4级 |
|||||
1 |
21 |
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||||||
2 |
3 |
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||||||
3 |
3 |
21 |
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||||||
4 |
4 |
3 |
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5 |
4 |
3 |
21 |
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||||||
6 |
4 |
4 |
3 |
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7 |
4 |
4 |
3 |
21 |
||||||
8 |
4 |
4 |
4 |
3 |
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9 |
4 |
4 |
4 |
3 |
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10 |
4 |
4 |
4 |
4 |
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1在刺客有足够的智力获得该等级法术的情况下。 |
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刺客法术 |
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1级: 变颜术(disguise self) 侦测毒素(detect poison) 羽落术(detect poison) 幻音术(ghost sound) 跳跃术(jump) 隐雾术(obscuring mist) 睡眠术(sleep) 克敌机先( true strike) |
2级: 变身术(alter self) 猫之轻灵(cat’s grace) 黑暗术(darkness) 狐之聪慧(fox’s cunning) 迷幻手稿(illusory script) 隐形(invisibility) 行动无踪( pass without trace) 蛛行术(spider climb) 隐秘阵营(undetectable alignment) |
3级: 深度睡眠术(deep slumber) 深幽黑暗术(deeper darkness) 虚假生命(false life) 反善良法阵(magic circle against good) 误导术(misdirection) 回避侦测(nondetection) |
4级: 锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance) 任意门(dimension door) 行动自如(freedom of movement) 巧舌如簧(glibness) 高等隐形术(greater invisibility) 生物定位术(locate creature) 篡改记忆(modify memory) 毒击(poison) |
刺客职业能力 |
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等级 |
职业能力 |
能力类型 |
详述 |
2级 |
偷袭 (Sneak Attack) |
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此能力类似于游荡者的同名能力。每升两级(2,4,6,8,10),额外伤害值会增加1d6。如果刺客有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。 |
1级 |
夺命攻击 (Death Attack) |
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若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。 观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。 受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。 若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。 一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击.
若夺命攻击尝试了但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。
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用毒 (Poison Use) |
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刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。 |
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6级 |
法术替换 |
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达到6级之后的每一个偶数等级(8级和10级),刺客可以选择学习一个新的法术去代替一个他已知的法术。 新法术必须与原法术同级,而且必须要低于刺客可用的最高法术等级2级或2级以上。 刺客交换的法术只能是通过升级时获得的,而且必须要在获得新法术的同时选择是否交换该等级的法术。
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2级 |
对毒素豁免加值 (Save Bonus against Poison) |
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2级开始,刺客对所有毒素的豁免获得+1天生加值,此后该加值会在刺客职业每升两级时增加1。 |
直觉闪避 (Uncanny Dodge) |
特异 |
2级起,刺客在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。 不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。 如果角色已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避。
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5级 |
精通直觉闪避 (Improved Uncanny Dodge) |
特异 |
5级开始,刺客不会受到夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭。 除非游荡者的等级比遭夹击的矮人防御者高至少4级,这时才能够进行夹击(因此还可偷袭)。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
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8级 |
视线躲藏 (Hide in Plain Sight) |
超自然 |
到了8级,即使被人注视,刺客也可以使用躲藏技能。 只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。 当然,刺客不能躲在自己的影子中。
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